Hur man gör spelet i musefältet

I det här spelet behöver du minst tre personer att spela, men ju mer du är kommer att bli mycket bättre eftersom du kommer att ha mycket roligare. Varje spelare behöver en korkmus, förutom den spelare som är jägaren som är den som ska snurra hjulet eller rulla tärningarna bland annat. Om du i början av spelet har tvivel, gå över instruktionerna om hur man spelar (steg 5). Titta på följande artikel, hur man gör spelet i musefältet.

Du behöver:
  • En kork för varje spelare
  • Strängar ca 40 cm långa
  • En gaffel av hår och filt.
  • Saxar och starkt lim
  • En stor behållare eller en liten kartonglåda
  • Tunn kartong
  • En begagnad match eller en tandpetare
  • Spårpapper och en penna
  • Målningar och pensel
  • En kartongkrets för basen
Steg att följa:

1

Först och främst målar du korkarna av olika färger och låt dem torka. Gör sedan ett hål i mitten av var och en, med hjälp av den stängda saxen eller en stickpinne, som du ser på ritningen.

2

Sedan passera repet ca 40 cm långt genom gaffeln (a). Passa gaffeln genom hålet i en av korkarna och bind en dubbelknut med repet (b). Gör detsamma med alla korkar.

3

För att göra öronen på musen skär du två stycken filt med formen som anges i ritningen (a). Lim dem till toppen av korken (b). Sätt två öron mot alla korkmöss.

4

För att göra rouletten : spåra modell av bilden på tunn kartong (a). Rita linjer från slutet till slutet och skära sedan silhuetten försiktigt ut. Måla de färgade trianglarna och rita siffrorna. Skär en match och stoppa den genom mitten av rouletten där alla linjer möts.

5

Hur man spelar: Spelarna måste vrida hjulet eller rulla dysan. Den som tar det högsta numret är den som fungerar som jägare, de andra kommer att vara mössen. Varje spelare placerar musen på kartongbasen och håller den vid svansen. Jägaren kommer att rotera rouletten. När den stannar vid 4 eller 6, försöker den fånga musen med behållaren. Spelarna kommer att försöka få musen för att undvika att bli fångad. Genom att jaga en mus räknas fem poäng. Spelaren räknas också med fem poäng om han lyckas rädda musen. Spelaren förlorar 5 poäng om han tar bort musen när rouletten stannar vid ett annat nummer, annat än 4 eller 6. Den första spelaren med 50 poäng blir vinnaren. När jägaren har tagit 4 eller 6 tre gånger måste han passera behållaren till spelaren till vänster, vem ska då vara den nya jägaren.

tips
  • I stället för att göra en roulette kan du spela med en dö.